top of page
Search

Диапазоны

  • antondeev
  • Apr 13, 2015
  • 4 min read

Изучив понятие EV и умея играть зная, что у соперника, можно переходить в второму этапу обучения - как играть зная список его возможных рук.

Действительно, если мы знаем результат против каждой руки, остается лишь сложить все результаты и выбрать более прибыльный.

Пример 1

Противник рейз, вы уравниваете с 76.

Флоп K75, противник ставит 0.6 банка.

У него могут быть следующие руки: AK, AQ.

Грубо говоря, уровняв, мы 1 раз выиграем и 1 раз проиграем, но выигрываем начальный банк + ставку противника, а проигрываем только свою ставку, поэтому колить выгодно.

Считаем мат.ожидание кола. Если у него AK, EV = -0.6. Если у него AQ, EV = + 1.6. Итоговое EV = (-0.6+1.6)/2 = +0.5

EV фолда ноль, EV кола положительно, надо уравнивать.

Впринципе все просто, сложная часть - это правильно определять его возможные руки.

Этот список возможных рук соперника называется диапазоном. Умение "мыслить диапазоном" - важнейший элемент успешной игры.

Если вы услышите от игрока что-то типа "я решил, что у него наверно пусто и поэтому пошел all-in". Это неверный способ мышления. Даже если у вас скорее всего лучшая рука, вы можете сделать ререйз с отрицательным мат.ожиданием, т.к. слабые руки он выкинет и вы выиграете копейки, а с рукой сильнее - all-in и потеря всех денег.

Нужно всегда выбирать решения с большим мат.ожиданием против диапазона, а не против конкретной руки.

Есть общепринятая система записи диапазона, которую вы должны знать.

Карманные пары:

22+ = все пары

88+ = 88, 99, TT, JJ, QQ, KK, AA

55- = 55, 44, 33, 22

88-TT = 88, 99, TT

Если карты разные, то старшая всегда первая.

Если указаны соседние по значению карты и плюс или минус, то это последовательность коннекторов:

65+ = 65, 76, 87, 98, T9. JT, QJ, KQ, AK

54s- = 54s, 43s, 32s

54-JT = 54, 65, 76, 87, 98, T9. JT

Если это не соседние карты, то первая и старшая остается неизменной, а вторая возрастает пока не дойдет до старшей:

A2s+ = все одномастные руки с тузом

A2-A5 = A5- = A5, A4, A3, A2

AJ+ = AJ, AQ, AK

K9+ = K9, KT, KJ, KQ

Если нужно указать "дырявые" коннекторы, то всегда пишется начальная и конечная руки последовательности:

64-AQ = 64, 75, 86, 97, T8, J9, QT, KJ, AQ

Например диапазон AJ, AQ, AK, AA, KK, QQ, JJ, TT, KQ, KJ записывается так TT+, AJ+, KJ+

Как же определить диапазон соперника?

Практически все покерные профессионалы используют специальные программы сбора и вывода статистики. Лучшая из них это HoldemManager2.

Рекомендую обязательно обзавестись подобной программой. Вывод статистики на каждого игрока и главное, принятие решений на ее основании - важное условие прибыльной игры.

HUD (хад, худ) – специальное поле, позволяющее отображать данные о ваших противниках прямо рядом на покерном столе.

Почти все покерные клиенты сохраняют ваши раздачи в виде текстовых файлов. Оттуда программа статистики и берет данные и записывает их в свою базу, а потом выводит в HUD рядом с каждым игроком.

Кроме того, статистика на самого себя полезна для улучшения игры, на ее основе можно выявить многие недочеты в вашей игре.

Более подродбно все эти показатели будут описаны в отдельной статье.

Ну а если вы играете против нового соперника, у вас нет никакой статистики или заметок, то остается только считать его диапазон средним. Поиграв достаточно, вы уже будете знать средные статистические показатели большинства игроков, и против неизвестного остается только основываться на них.

Немного нудной, но необходимой математики.

Всего в колоде 52 карты, каждая может сочетаться с любой другой из 51, количество разных комбанаций равно (52*51)/2 = 1326. (на 2 тут делится потому, что, например 2d2h и 2h2d - это одно и то же, от того какую карту сдали первой рука не меняется)

Понятно, что любая карта сдается в среднем одинаков часто. Так же и комбинации, 2d2h И AcKs сдадутся с одинаковой вероятностью.

Тут нужно понимать, что рука 22 - это на самом деле диапазон шести рук - 2d2h, 2d2с, 2d2s, 2h2c, 2h2s, 2c2s, а AK - это 16 комб (каждый туз может сочетаться с любым королем, 4*4=16), из этих 16 - 4 комбы одной масти, 12 разной.

Таким образом вероятность прихода конкретной карманной пары 6/1326 = 0.0045 (0.45%).

Вероятность получить конкретную непарную руку 16/1326 = 0.012 (1.2%).

Эти циферки - 0.45% и 1.2% - теперь просто запомните.

Сейчас становится ясно, как понимать диапазон противника исходя из его статистических показателей.

Пример: Диапазон открытия рейзом из ранней позиции у противника 6%. Прикинем его вероятные руки. Очевидно что это 6% лучших рук, т.к. никто в здравом уме не выкинет AA или KK, зарейзив вместо них 72.

AK, AQ, AJ, AA, KK, QQ, JJ, TT = 1.2% + 1.2% + 1.2% + 0.45% + 0.45% + 0.45% + 0.45% + 0.45% = 5.85%. Вот таков примерно диапазон, против которого вам придется играть, если вы решите вступить в игру.

Со временем вы будете просто на автомате понимать какие руки соответствуют определенному %.

Если предыдущие расчеты показались трудными, можете просто ориентироваться на эту приблизительную таблицу.

1% = КК+

3% = JJ+, AK

6% = TT+, AJ+

9% = 77+, AT+, KQ

12% - тут уже могут быть любые карманные пары и высокие одномастные связки T9s+

20% - добавляются все тузы (чаще одномастные), высокие разномастные связки T9+, средние одномастные 65s+

50% - может быть все, это непредсказуемый противник, но заодно и наш основной клиент.

Нужно понимать что чем шире диапазон, тем он более примерный, т.к. у разных игроков может быть свой любимый выбор комбинаций.

Например кто-то больше любит одномастные связки в надежде собрать стрит или флеш, а другой игрок предпочитает вместо них открыть мелкие пары и ловить сет.

 
 
 

Recent Posts

See All
Игра против диапазона

Рассмотрим такой пример. Мы открываемся с АQ, один противник уравнивает. Флоп T92. Мы без позиции и не попали в флоп. Игра без позиции...

 
 
 
Школа покера. Вступление

Для того чтобы стать успешным покеристом деньги не должны находиться на первом месте. Если сам покер вам не интересен, игра не приносит...

 
 
 
Математика покера

Математическое ожидание (EV) Понятие "математическое ожидание" (Expected Value – EV) это термин, который используется не только в покере,...

 
 
 
Последние статьи
Программы для покера
bottom of page